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수년 동안 비디오 게임 저널리스트들은 2013 년에 Xbox One 엔터테인먼트 콘솔 출시가 MS의 잘못이라고 비난했다. 콘솔에 대한 비전 만 공개 한 후 Microsoft는 사용자가 원하는 질문에 대한 응답없이 E3 2013에 도착했습니다. 대량으로, 조수는 천천히 마이크로 소프트에 반대했다. 팬들은 Xbox 1에서 가진 큰 문제를 Microsoft가 해결했거나 게임 요구 사항에 따라 다른 곳으로 돌릴 수 있음을 분명히했습니다.
Microsoft가 한 Xbox One 문제를 해결하십시오. 2013 년 여름 Microsoft는 과정을 거쳐 사용자가 요구하는 필요한 변경 작업을 시작했습니다. 마이크로 소프트의 Xbox와 디바이스 선두 주자 인 돈 매트릭 (Don Mattrick)이 나왔다. 그를 대체하기 위해 열렬한 게이머이자 Microsoft Studios의 오랜 리더 인 Phil Spencer를 소개했습니다. 스펜서는 더 좋든 나쁘 든간에 게임에 중점을두고 있습니다. 그는 Kinect 센서를 포함하지 않았고 원래 콘솔의 $ 499 가격 태그보다 100 달러 적은 Xbox One 버전을 출시했습니다. 다른 콘솔 및 장치와 동일한 발판을 둡니다. Microsoft는 사용자가 이미 지불하고있는 앱 및 서비스를 사용하기 위해 Xbox Live Gold 서비스의 멤버쉽을 보유하도록 요구하는 일을 중단했습니다.
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꾸준한 소프트웨어 업데이트와 스마트 한 움직임의 1 년 반 후에 Xbox One은 출시 초기의 재앙에서 대부분 회복되었습니다. Xbox One에는 사용자가 다른 어느 곳에서도 얻을 수없는 수많은 독특한 기능이 있습니다. 게다가 Microsoft는 독점적 인 게임 라인업을 확고히하고 있습니다. 의무의 부름 내부 타일 포트폴리오를 개발하는 데 더욱 집중할 수 있습니다. 동시에 Xbox Live의 범위가 확장되어 소셜 네트워크뿐만 아니라 최신 소셜 네트워크로 서비스가 재정의됩니다.
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