Clans of Clans 2019 업데이트 : 다음 9 가지

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
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클래시 오브 클랜의 역사(2012 -2021) 9주년 기념 스페셜!
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클랜 오브 클랜 오브 클랜 오브 클랜 (Clash of Clans)의 2019 년 업데이트가 곧 나올 예정이며, 게임에 대해 알아야 할 것이 무엇인지, 앞으로 무엇이 올 것인가, 그리고 우리가 다음에 원하는 것이 무엇인지에 대한 정보가 있습니다. 6 세가 넘은 게임, 타운 홀 12가 전쟁을 감행하며, 빌더베이스가 정체 상태에 이르렀을 때, 다음은 무엇입니까? 음, Clans of Clans Spring 업데이트가 거의 모든 것을 바꿔 놓을 것입니다.


Supercell의 개발자는 지속적으로 플레이어의 의견을 듣고 게임을 개선합니다. 지난 해 3 월에 업데이트를 보았으며 TH12 업데이트는 팬이 원했던 부분이었습니다. 그러나 대부분의 빌더베이스 플레이어는 BH8에서 근소한 차이를 보이며 새로운 것을 원합니다.

플레이어가 클랜 게임, 클랜 전쟁, 리그 및 특별 이벤트 등 2 개의 마을을 운영하고 있으므로 많은 사람들이 우리 마을에서 진행되고 있습니다. 그러나 이는 또한 흥미 진진한 변화, 게임 모드 및 새로운 기능을위한 충분한 여지가 있음을 의미합니다. 우리는 "최종 게임 전략"이 여전히오고 있음을 알고 있지만 여기에도 우리가 원하는 몇 가지 다른 것들이 있습니다. Clash of Clans 2019 업데이트 로드맵 및 위시리스트입니다.



Clash of Clans의 다음 단계는 무엇입니까? 공성 기계, 홀 9, 고블린 맵, 프로젝트 블루 스카이, 어쩌면 4 번째 히어로. 2015 년 12 월에 타운 홀 11에 도착했으며 2018 년 6 월 11 일에 타운 홀 12가 출시되면 거의 3 년 후에 출시됩니다.

그 전에, 마지막 주요 업데이트는 1 년 전인 5 월에 작성기베이스였습니다. 그래서 12 번 타운 홀의 시간은 맞았습니다. 이제 더 기다리고 있습니다. 그러나 최근의 Reddit AMA는 Town Hall 13은 그리 오래 가지 않을 것이라고 확인했으며 2019 년에 시청할 수있었습니다. 팬을 시작하거나 아래에서 슬라이드 쇼를 확인하기에 좋은 장소입니다.

즉, 주요 마을은 게임의 한 측면 일뿐입니다. 빌더베이스는 성숙하기 시작했으며 수퍼 셀은 여러 방향으로 갈 수 있습니다. 두 마을을 하나로 섞어 플레이어가 Clan War League를 위해 어떻게 든 사용할 수있게하거나, 각각을 분리하여 유지하고 개선을 계속하십시오. Builder Base 9에 또 다른 새로운 군대 또는 일종의 주문이 필요합니다.


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타운 홀 12 업데이트는 올바른 방향으로의 커다란 발걸음이었습니다. 단순히 새로운 병력과 균형 변화가 우리가 5-6 년간 플레이했을 때만 가능할 수 있기 때문입니다. 공성 기계와 전기 드래곤은 내가 공격하는 방식을 완전히 바꿔 흥분을 게임으로 되돌립니다.

Supercell은 또한 가격을 낮추고 보상을 늘리며 플레이어가 계속해서 작업과 업그레이드를 완료하는 데 도움을줍니다. 그리고 첫 번째 Clash 2019 업데이트는 가격을 더 낮추고 더 많은 군대와 건물 수준을 도입 할 것입니다. 그것은 끝이없는 사이클입니다. 최근 누수가 당신이보고 싶은 것이 있습니까? 빌더 홀에 초점을 맞추고 싶습니까? 어쩌면 우리의 제안은 당신이 원하는 것일 수 있습니다.

다음은 2019 년 동안 Clash of Clans에서 Spring 업데이트를 시작으로 원하는 새로운 기능 또는 변경 사항입니다. 이것들은 커뮤니티가 원하는 것, 내가 타운 홀 11로 원하는 것, 그리고 모두가 인식 할 수있는 몇 가지 일반적인 변화를 기반으로 한 변화입니다. 빌더 즈베이스 (Builders Base) 또는 두 빌리지 모두.

주요 마을에서의 전투



Main village와 Builders Base는 완전히 다릅니다. 그들은 각각 장단점, 강점과 약점을 가지고 있습니다. 그러나 우리가 자주보고 원했던 것은 주 마을에서의 전투와 대결입니다. 기본적으로 다시 흥분시키는 것입니다.


Builders Base에서는 전투에서 금이나 엘릭서를 잃지 않고, 정면으로 전투를 수행하며, 가장 큰 데미지를 입은 사람은 전리품을 얻습니다. 이 방법으로 우리는 많은 자원을 잃지 않고 우리가 싸우는 동안 금이나 엘릭서에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Supercell이 정규베이스와 동일한 대 전투를 추가하면 좋지 않을까요? 그것조차 일할 는가 것입니다? 지금 당신은 전투 버튼, 클랜 워즈 또는 클랜 게임으로 사람들을 공격 할 수 있습니다. 그게 다야,하지만 우리는 하나 더 옵션을 원해. 비교는 경쟁에 대해 걱정하지 않고 더 많은 돈을 벌고 공격을 연습하는 완벽한 방법입니다. 모든 백분율을 언급 할 필요는 없으며, 고향 마을의 거대한 기지들은 이것이 매우 긴밀한 시합이 될 것임을 의미합니다.

유일한 잠재적 인 문제는 중매이며,이 대 전투가 공정하다는 것을 보장합니다. 이러한 거대한 기지와 수 많은 방어 구조가 존재하는 경우 공정한 균형을 찾는 것이 개발자에게 큰 도전이 될 것입니다.

이봐 요, 2 대 2 모드조차도 놀랄 것입니다. 두 그룹 간의 가장 높은 전체 비율과 별이 승리합니다. 시즈 머신과 싸우는 타운 홀 12는 일을 재미있게 만들지 만 충분하지는 않습니다.



















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