약간의 시간과 약간의 현금으로 EA Access를 사용하여 Madden 15 평가판을 6 시간 이상 재생할 수 있습니다.
EA 액세스는 8 월 26 일 공식 Madden 15 출시일 5 일 전부터 Madden 15를 5 일간 플레이 할 수있게 해주는 가입자에게 Madden 15 초기 릴리스를 제공하지만 많은 게이머는 Madden 15 평가판에 부과 된 6 시간 제한 EA를 이미 불 태웠다.
6 시간 제한을 벗어나고 싶다면 EA Access에 더 많은 돈을 내고 무료 Xbox Live 계정을 만드십시오.
일부 플레이어에게는 약간 미친 듯하지만, 매든 (Madden)을 플레이하기 위해 화요일을 기다릴 수없는 사용자에게는 매든 (Madden)의 시범 제한 6 시간을 벗어날 수있는 유일한 방법입니다.
Madden 15 평가판을 6 시간 이상 재생하는 방법에 대해 알아보십시오.
추가 된 액세스에 대해 5 달러를 지불하는 것 외에도, 다른 프로필에서 저장된 데이터를 사용할 수 없기 때문에 처음부터 다시 시작합니다. 이것은 Madden Ultimate Team을 플레이하거나 연결된 프랜차이즈를 높이는 데 사용하는 계정이 될 수는 없지만 기술 트레이너를 통해 이동하고, Gauntlet에서 재미를보고, 친구와 함께 Madden 15를 일찍 시작할 수 있습니다.
작전 스포츠 사용자 인 aholbert32는 Madden 15 재판을 6 시간 이상 재생해야하는 지침을 공유합니다. 이 과정은 약 15 분이 소요되며 두 번째 EA 액세스 구독에 5 달러를 추가로 지출해야합니다. 새로운 Xbox Gold 계정이 필요 없으며 Madden 15를 다시 다운로드 할 필요가 없습니다.
1) 홈페이지의 로그인란을 클릭하십시오.
2) "새로 추가"로 이동하여 등록 할 모든 정보 (새 사용자 이름, 이메일 등)를 입력하십시오
3) MS Store로 이동하여 EA Access Hub를 선택하십시오.
4) 허브에 들어가서 정보를 입력하십시오 (새로운 Origin 계정을 등록하고 신용 카드 정보를 입력해야 할 수도 있습니다).
5) EA Access를 구매하십시오.
6) 콘솔을 종료하고 다시 시작하십시오.
7) 새 사용자 계정으로 로그인하고 EA Access로 이동하여 Madden 15를 선택하십시오.
8) 게임은 설치하는 것처럼 일시적으로 작동하지만 즉시 "Play Trial"으로 전환됩니다.
이 단계를 완료 한 후 Madden 15 시험을 6 시간 더 플레이 할 수 있습니다. Madden을 정말로 사랑한다면,이 세 번째 반복을 통해 Madden 15 평가판 타이머를 18 시간으로 연장 할 수 있습니다.
평가판 사용이 끝난 후 두 번째 계정으로 EA Access를 취소해야합니다. 그렇지 않으면 더 이상 원하지 않거나 필요로하지 않는 매월 5 달러의 요금이 부과됩니다.
Xbox One은 메인 계정의 골드 혜택과 동일한 Xbox One의 보조 계정을 공유하기 때문에 새로운 Xbox Live 골드 계정이 필요하지 않습니다.
$ 5의 경우 무료 Xbox Live 계정을 사용하여 6 시간 더 Madden 15 평가판을 사용할 수 있습니다.
사용자는 게임이 끝나면 Xbox One의 Madden 15 게임을 종료해야 타이머가 계속되지 않습니다. 홈 화면으로 이동하여 메뉴 버튼을 사용하고 종료를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 안전을 위해 다른 게임을 시작합니다.
매든 팬을 대상으로 매든 15 시험을 6 시간 이상 수행하는 능력은 매든 팬에게는 매우 흥미 롭다. 일부 사용자는 더 많은 돈으로 조기에 한정적 시험을 판매하는 EA에 대한 선례를 세울 수 있다고 우려하고있다. 관련 기사에 NEOGaf,
"EA와 다른 퍼블리셔가 구독료를 기꺼이 내고자하는 사람들에게 한 달 전부터 모든 게임이 제공 될 것이라고 결정하면 문제가 될 수 있습니다. 또는 게임의 소매가보다 10 달러를 지불하여 조기 접속할 수 있다고 결정한 경우. "
궁극적으로 게임에 대한 초기 액세스는 올해 말 NHL 15, FIFA 15, Call of Duty Advanced Warfare에서도 계속 이어지는 흥미롭고 흥미로운 새로운 추세입니다. 게시자가 무료로 제공 할 수있는 액세스 권한과 인기있는 게임에 대한 초기 액세스 비용을 공개하는 방법을 통해 어떻게 변화하는지 알 수 있습니다.