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팬들이 환호하기 위해 시작한 흥미롭고 항상 연결되어있는 제 3 자 슈팅 게임이 게이머들의 고집을 많이 봤다면 개발자는 무엇을 기대할 수 있습니까? 대부분의 게이머만큼 냉소적이라면 개발자는 원래 계획대로 새로운 콘텐츠로 게임을 계속 업데이트 할 것을 기대할 수 있습니다. 발행인 Ubisoft는 그렇게하지 않습니다. 대신 Massive 개발 스튜디오는 Division 1.4 Update에 참여하고 있습니다.
올해 3 월에 시작된 ' 부문 이 콘솔 세대에서 가장 기대되는 타이틀 중 하나였습니다. 하나는 다른 제목의 속편이 아닙니다. 이 게임은 뉴욕시에서 발생하는 바이러스 발생에 중점을 둡니다. 대참사의 무게로 지방 및 연방 기관이 무너질 때 대통령은 대중의 구성원을 활성화합니다. 이 요원들은 힘든 통화를하고 도시를 다시 모으기 위해 무기, 훈련 및 지식을 가지고 있습니다.
독서: 부문 업데이트 1.3 출시일 세부 정보
Massive는 이번 여름 늦게 Division 1.4 Update에 대해 논의하기 시작했습니다. 스튜디오와 퍼블리셔는 사용자가 불평하는 버그, 문제점 및 디자인 결함으로 인해 새로운 컨텐츠 업데이트를 발표하는 것이 게임 대중을 잃을 가치가 없다고 결정했습니다. 그만큼 마지막 스탠드 과 활착 확장은 여전히 나오지만 1.4 업데이트가 도착하여 게임의 문제를 해결할 때까지는 아닙니다.
Division 1.4 Update : 무기, 기술 및 기어 변경
Division 1.4 Update에는 주요 초점이 없습니다. 하나의 문제 만 해결하려고하지는 않습니다. 대신, Massive는 새로운 콘텐츠에 대한 작업을 중단하고 게이머가 현재 존재하는 제목을 가진 문제를 조사하기 위해 리소스를 투입했습니다. 검색 결과는 거대한 규모의 업데이트입니다. 정말, 부문 게임의 블로그에 게시 된 기사에 따르면 이전 방식대로 느껴지지 않을 것입니다.
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통계 및 기어 스코어
부문 3 인칭 슈팅 게임이지만 롤 플레잉 게임이기도합니다. 캐릭터는 레벨 업에 따라 더욱 강력 해집니다. 플레이어가 얼마나 강력한 지에 대한 세 가지 주요 측정이 항상있었습니다 : 총기, 체력 및 전자. 모든 레벨 증가는 3 개의 스탯에 영향을 미치며 스탯은 스킬 파워, 인성 및 데미지에 영향을 미칩니다. 대규모 게임은 메인 게임이 끝난 후 게임의 오픈 월드에 일종의 진행 시스템을 추가하기를 원하기 때문에 어떻게 작동 하는지를 변경하고 있습니다.
플레이어가 소유하고있는 모든 장비는 Division 1.4 업데이트가 도착할 때 기술 보너스를 잃습니다. 배낭, 홀스터 및 무릎 패드는 성능을 향상시키는 슬롯을 제공합니다. 스튜디오는 이러한 변화가 사용자가 원하는 장비와 기술 수정자를 가지도록하기를 희망합니다. 게임에 존재하는 성능 개조는 이미 큰 보너스를 잃습니다.
기어 스코어가 변경되었습니다. 특히 모든 기어 스코어가 1.4 업데이트에 도입 된 덜 강화 된 적과 일치하도록 추락합니다. 191 Gear Score가 163으로 변경됩니다. 214가되는 항목은 모두 182가됩니다. 240 항목은 204로 축소됩니다. 268 항목은 229로 내려갑니다. 이것은 게임에 대한 커다란 변화이며, 플레이어는 그룹에서 쫓겨 난다고보고합니다. Gear Set로 기어 점수를 높였습니다. 이것은 도움이 될 것입니다. 하이 엔드 기어 보너스는 기어 세트에 대한 합법적 인 대안으로 만들기 위해 조정되었습니다. 사실, 기어 세트 및 하이 엔드 기어의 기어 스코어는 동일합니다.
청소 기능을 지원하는 장비는 새로운 보너스를 얻습니다. Massive는 그것을 게임에서 완전히 끌어 당깁니다. 치명타 및 헤드 샷 보너스는 축소됩니다.
재능, 무기 및 무기 개조
Division의 무기 1.4 업데이트에는 플레이어의 숙련도와 다른 DPS 수가 있습니다. DPS가 얼마나 많은 무기가 결정되는지를 결정하는 공식이 변경되기 때문입니다. Massive는 특정 무기를 강화하거나 강조하는 것보다 무기의 손상으로 어떤 일이 벌어지고 있는지 더 잘 설명 할 수있는 더 많은 조치를 요구합니다.
독서: Division Weapons & Weapon Mods Explained
그것은 Massive가 게임에서 더 나은 밸런싱을 위해 변경하지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 예를 들어 SMG는 의도하지 않은 폭행 소총보다 더 큰 피해를 입 힙니다. 대신 그들의 미래의 힘은 그들이 안정적이고 치명적인 큰 타격을 입는다는 사실에 기인합니다. 라이트 기관총은 돌격 소총에 가까운 데미지 번호를가집니다. MP7 및 M1A 무기의 피해가 감소했습니다. SRS 스나이퍼 라이플과 M2-49는 게이머가 더 많이 사용할 수 있도록 피해를 입 힙니다.
사용자가 통계를 향상시키기 위해 장비에 붙이는 첨부 파일 인 Weapon Mods도 변경됩니다. 그들은 표준 보너스를 유지하지만 무작위로 생성 된 두 번째 보너스를 잃습니다. 그것들이 하이 엔드라면 2 개의 작은 보너스로 대체됩니다.
Weapon Mods 변경 사항은 꿈의 무기를 만들 때 플레이어가 다른 속성보다 우선 순위를 두도록 강요합니다. 그것은 오늘날 반드시해야 할 필요가없는 것입니다. 크리트와 다른 유형의 피해로 생성 된 스파이크는 추가로 추가되는 대미지 보너스로 제거되었습니다.
일부 무기 재능은 더 실용적으로 만들기 위해 부딪 힙니다. 스튜디오가 느낀 무기 재능이 너무 과장되어 평준화되고 있습니다.
장갑 및 기어 세트
최고의 방어구를 얻는 것은 Division 1.4 Update 이후 중요하지 않습니다. 그것은 엄청나게 중요하지 않다는 말은 아닙니다. 사용자가 캐릭터의 균형을 잡으려고하는 노력의 일환으로 Stamina는 이제 Armour가 아닌 Toughness에 가장 큰 영향을줍니다. Armor의 효과는 플레이어가 선택한 World Tier에 따라 달라집니다. "갑옷에 투자하는 것은 과거처럼 중요하지 않습니다."Massive가 말합니다.
4 피스 기어 세트 보너스로 생성 된 스탯 업그레이드가 변경되었습니다. 사용자가 기어 세트 2 개를 가지고있을 때, 그들은 stat 보너스 대신 "유틸리티"보너스를 얻습니다. 5 피스 기어 세트 보너스가 완전히 제거되었습니다. 기어 세트는 기본 스토리 인 레벨 30 임무를 완료 한 후 플레이어가받는 아이템입니다. 그들은 플레이어가 세트에 한 개 이상의 조각을 가지고 있기 때문에 얻은 보너스 때문에 게임에서 가장 강력한 장비로 간주되었습니다.
기술 및 서명 기술
통계와 기술에 큰 변화가 있습니다. 응급 처치 (First Aid)는 게임에서 가장 인기있는 씰입니다. Massive가 버그를 수정하기 위해 들어가면 버그를 수정하면 효율성이 떨어질 것입니다. 그래서 그들은 First Aid가하는 치유력을 높이고 플레이어 순간에 효과를줍니다.
스마트 커버는 새로운 무기 안정성과 정확도 보너스를 제공하지만 데미지가 감소되었습니다. 펄스는 이전과 동일한 상여를 제공하지만, 적은 보너스로 적을 상쇄 할 수 있도록 보너스를 줄입니다.
레벨 30을 치고 나서 많이 사용되지 않은 4 가지 스킬이 점점 좋아지고 있습니다. 끈적 끈적한 폭탄과 시커 마인은 약한 적들에게 더 많은 피해를줍니다. Support Station과 Ballistic Shield가 더 오래 지속됩니다. 지원 역의 치유 능력이 향상되었습니다. 터렛에는 더 많은 건강이 있습니다.
게임의 시그너처 스킬 중 하나 인 Survivor Link의 데미지가 50 %로 낮아졌습니다. 이제 15 초가 아닌 12 초만 지속됩니다. 회복 연결은 이제 죽은 플레이어를 되 살릴 수 있습니다. 이전에는 죽은자가 아니라 죽은자를 살릴 수있었습니다. 또한 전반적인 치유가 더 진행됩니다. 스킬은 홀로 플레이하는 플레이어가 거의 죽을 때 자동으로 트리거됩니다.
전술 링크는 현재 30 %의 보너스만을 제공하며 치명타 적중률 기회가 있습니다. 재 장전 속도, RPM 및 무기 안정성 보너스가 선택됩니다.
발동기 탄환은 더 이상 적에게 불을 붙이지 않습니다. 대신, 그들이 처리 한 피해 중 일부는 총알 피해와 폭발로 인한 피해에서 비롯된 것입니다. 스튜디오는이 두 가지가 지나친 것이라고 생각합니다.
Division 1.4 업데이트 : 게임 플레이 변경
Division 1.4 Update의 두 번째 주요 변경 사항은 개방형 환경 자체와 직접 관련이 있습니다. 게임은 엄청나게 어려움을 겪을 수 있습니다. 솔로 플레이어는 특히 힘든 시간을 보냈다고보고합니다. 스튜디오에서는 이러한 변경 사항을 여기에서 설명합니다.
세계 계층 및 기어 점수 변경
게임이 완료된 후 난이도의 변화를 모두 조절할 수 있도록 Massive는 World Tier를 소개합니다. 세계 등급은 전적으로 기어 점수를 기반으로합니다. 희망은 월드 티어가 플레이어를 게임의 더 어려운 측면으로 이끌어 갈 수 있다는 것입니다.
Tier 1은 최대 163 개의 Gear Score가있는 모든 사용자를위한 것입니다. Tier 2는 164에서 182입니다. Tier 3은 183에서 204입니다. 마지막으로 Tier 4는 205에서 229입니다. Tier가 높을수록 더 위험하고 높은 수준의 적을 얻습니다. 모든 리 밸런싱은 엔드 유저가 적을 죽일 시간을 현저하게 줄여줍니다.
Tier 1의 Gear Score는 163입니다. Tier 2는 182 개의 아이템을 떨어 뜨립니다. Tier 3에는 204 Gear Score가있는 항목이 있습니다. 계층 4는 레벨 229 보상을 얻는 유일한 방법입니다.
적들이에서 respawn 것입니다부문4 시간에 한 번 공개 세계. 그것은 매시브가 처음 공개 한 하루주기의 큰 변화입니다.
당사자의 경우, World Tier는 그룹을 이끄는 플레이어가 설정합니다.
보상
게임의 열린 세상에서의 임무, Incursions와 Dark Zone 모두 괜찮은 Gear Score로 무기를 떨어 뜨립니다. 모든 적과 보스가 부활하여 도시 전체가 위험 해집니다. Massive는 항목을 가져 오는 데 도움이되는 게임을 마친 후에 New York을 실행하려고하지만 뉴욕을 처음으로 구한 느낌을 망칠 것입니다. 정상적이고 도전적인 어려움이 주변에 머물러 있습니다. 그것들을 바꾸는 것은 어떤 종류의 적을 생성 할지를 바꿉니다. 혼자하는 사람들이 도전에 대한 임무를 완수 할 수있는 가능성이 있습니다. 이 미션은 현재 플레이어 수에 따라 확장됩니다. 그들은 항상 그룹을 위해 특별히 만들어 졌기 때문에 침입은 여기에 포함되지 않습니다.
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Division 1.4 업데이트 : 출시일
최근 Game State of State에서 Massive는 Division 1.4 Update가 10 월 25 일 화요일 9:30 CET에 출시 될 것이라고 발표했습니다. 스튜디오에 따르면 전체 다운로드 용량은 3GB에서 6GB 사이입니다.