멋진 아이디어로 시작
그래서 마침내 우리가 앱을 개발하는 데 필요한 '무엇'을 파악했습니다. 이제 앱 개발 방법에 초점을 맞춰 보겠습니다.
Java, C ++ 등과 같은 객체 지향 언어와 HTML, CSS 등과 같은 스크립트 언어에 대한 경험이 있다면 앱 프로그래밍이 어렵지 않아야합니다. 다음은 다양한 플랫폼에서 앱을 개발하기 위해 배워야 할 언어입니다.
iOS: 목표 C
기계적 인조 인간: 자바, XML
Windows : HTML5, CSS3, C #
프로그래밍 언어에 대한 경험이 거의없는 경우 언어 학습에 뛰어 들기 전에 OOPS 개념을 익히는 것이 좋습니다. 다음은 언급 된 언어를 이해하는 데 도움이되는 일부 사이트 및 전자 책의 링크입니다.
목표 C : Cocoadevcentral
자바: Java 프로그래밍 소개, Java : 전체 참조
XML : W3Schools
HTML : HTML 5 : 가동 및 실행
CSS3 : 웹 디자이너를위한 CSS3
씨#: C #-초보자 가이드, C # Station
나는 이러한 온라인 소스에서 배웠고 그것들이 굉장하다는 것을 알게되었습니다. 학습 소스가 더 있으면 아래 댓글 섹션에서 공유해주세요.
[팁 오프: 프로그래밍이 가장 강점이 아니라면 프로그래밍 언어를 배우지 않고도 앱을 만들 수 있습니다.. ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer와 같은 많은 웹 인터페이스를 사용하여 프로그래밍 언어를 배우지 않고도 단 몇 분 만에 앱을 만들 수 있습니다. 농담 아냐.]
앱 테스트
앱을 개발 한 후에는 실제 장치에서 앱을 테스트해야합니다. IDE 시뮬레이터에서 항상 앱을 테스트 할 수 있지만 앱 스토어에 앱을 게시하려는 경우 현실 확인이 필요합니다. 또한 Android 기기는 다양한 Android 버전을 실행하고 화면 크기 및 내부 하드웨어가 다르다는 사실을 고려할 때 앱을 게시하기 전에 앱을 테스트해야합니다. 크기와 버전이 다른 Apple 기기도 마찬가지입니다. Windows Phone은 화면 크기와 하드웨어도 다릅니다. 실제 기기에서 앱을 테스트하는 데 도움이되는 Testflight, Mobile App Testing, uTest 등과 같은 많은 테스트 서비스가 있습니다. 이러한 서비스는 수많은 기기에서 앱의 무결성을 테스트하고 이상을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.
앱 제출 및 게시
이제 장치에서 앱을 테스트 했으므로 앱이 사용자 장치에서 실행될 것이라고 확신합니다. 앱을 테스트 한 후 승인을 위해 앱을 제출할 수 있습니다. 앱 시장이 앱에서 악성 코드를 스캔하고 앱의 유용성을 측정하므로 승인을받는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 아이디어가 독특하고 코드가 완전하다면 커뮤니티의 승인을 받고 앱이 App Store / Play Store / Market Place에 게시됩니다. 앱을 게시하려면 개발자 계정으로 이동하여 "제출"앱을 클릭하십시오.
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앱을 테스트 한 후 승인을 위해 앱을 제출할 수 있습니다. 앱 시장이 앱에서 악성 코드를 스캔하고 앱의 유용성을 측정하므로 승인을받는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 아이디어가 독특하고 코드가 완전하다면 커뮤니티의 승인을 받고 앱이 App Store / Play Store / Market Place에 게시됩니다.
그러나 여정은 여기서 끝나지 않습니다. 앱을 게시 한 후에는 검색 가능하게 만들어야합니다. 이는 의심 할 여지없이 모바일 앱 개발 프로그램에서 가장 어려운 작업 중 하나입니다. 그러나 다음은 앱의 가시성을 높이기위한 몇 가지 팁입니다.
- 키워드에 맞게 앱 최적화. 사용자가 수익을 올릴 수있는 앱을 개발 한 경우 설명과 제목 (가능한 경우)에 포함해야합니다.
- 이륙하는 동안 앱을 무료로 판매하세요, 아무리 좋더라도. 유료 버전을 고수하려면 앱의 평가판을 만들고 무료로 마케팅하십시오.
- 가능한 한 많은 광고 네트워크로 광고하십시오.. 며칠 내에 수천 건의 다운로드를 가져올 수있는 많은 광고 플랫폼이 있습니다.
- 앱의 등급에주의. 사람들이 앱의 결함에 대해 불평하는 경우 가능한 한 빨리 업데이트를 통해 문제를 해결하세요. 앱이 좋은 평점을 유지한다면 더 많은 사용자가 앱을 사용해 보도록 장려 할 것입니다.
- 앱을 게시 할 때 올바른 사용자를 타겟팅해야합니다.. 예를 들어 특정 화면 크기에 맞는 앱을 디자인했을 수 있습니다. 따라서 화면 크기가 더 큰 사용자는 제외해야합니다.
- 더 많은 사용자에게 다가 갈 수 있도록 앱의 설명과 콘텐츠를 현지화하세요.
앱에서 수익 창출
이제 앱이 성공적으로 게시되었으므로 앱에서 수익을 창출하기 위해 어떤 전략 (유료, 무료 또는 부분 유료?)을 적용 할 것인지 생각해야합니다. 유료 옵션은 수익성이 높지만 잠재적 인 구매자가 적을 것입니다. 무료로 판매하면 이익을 잃게됩니다. 따라서 최적의 수익 창출 전략을 결정하기 전에 앱 장르를 재평가하고 시장 경쟁을 인용해야합니다.
그러나 더 간단한 수익 창출 전략은 다음과 같이 설명 할 수 있습니다.
- iOS / Android / Windows 용 일회성 플레이 앱을 만드는 경우 프리미엄; 느리게 진행되는 게임을 개발하고 있다면 비어 있는 앱 스토어에서 사용자가 항목을 잠금 해제하도록 유도 할 수있는 앱을 개발하고 있다면 부분 유료화 모델.
- iOS / Android 용 앱을 개발 중이고 충분히 생산적이라고 생각한다면 유료 접근 방식을 선택하세요.
- iPad / Microsoft Surface 용 앱 / 게임을 만드는 경우 광고 수익 창출 모델을 배포 할 생각은 절대로하지 마십시오.
- 관련이없고 버그가 많은 광고로 사용자를 괴롭히지 마십시오.
- 공격적인 소셜 마케팅과 편리한 기능을 제공하여 사용자를 성장시킵니다..
앱 수익 창출의 핵심은 사람들이 앱이 실제로 필요한 경우 다운로드하는 것을 신경 쓰지 않고, 그만한 가치가 있다는 것을 안다면 몇 달러를 지불하는 것도 신경 쓰지 않는다는 사실을 깨닫는 것입니다.
하지만 앱에서 수익을 창출하기위한 최적의 전략은 없습니다. 사용 가능한 선택 사항이 걱정된다면 세 가지 모델을 모두 조정하고 가장 적합한 모델을 조정할 수 있습니다. 앱에 대한 무료 v / s 유료 접근 방식에 대한이 명료 한 부분에서 최적의 앱 수익 창출에 대해 자세히 알아보세요.
그게 다야. 튜토리얼이 멋진 앱을 만드는 데 도움이되기를 바랍니다. 😆
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