12 월 Battlefield 1 Update : 새로운 소식

작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
Battlefield 1 - Turning Tides - North Sea Official Trailer
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콘텐츠

Xbox One, PS4 및 Windows PC 용 12 월 Battlefield 1 업데이트를 지금 사용할 수 있으며 새로운 Battlefield 1 패치에 대해 알아야합니다.


지난 달 DICE는 새로운 기능 (Rent-A-Server 프로그램, 수에즈지도 변경 등)을 제공하는 대규모 Battlefield 1 업데이트와 다양한 문제에 대한 버그 수정을 제공했습니다.

가을 전장 1 업데이트는 많은 문제를 해결했지만 자체 문제도 제기했습니다. 전장 1 주인은 무수한 문제에 대해 계속 불평하고 있습니다. 그것은 나쁜 소식입니다.

좋은 소식은 개발자가 Xbox One, PS4 및 Windows PC 용 Battlefield 1 업데이트를 추가로 공개했다는 것입니다.

오늘 우리는 새로 발표 된 12 월 Battlefield 1 업데이트에 대해 현재 알고있는 모든 것을 살펴보고자합니다. 이 기사에는 주요 기능, 버그 수정 및 조정, 12 월 Battlefield 1 업데이트 문제에 대한 초기 내용이 포함되어 있습니다.

우리는 새로운 정보가 나오는대로이 게시물을 새로운 세부 사항으로 계속 업데이트 할 것입니다. 다시 자주 확인하십시오.

12 월 Battlefield 1 업데이트 크기

12 월 Battlefield 1 업데이트에는 엄청난 변경 로그가 있습니다. 이는 Xbox One, PS4 및 PC에 대한 막대한 업데이트임을 의미합니다. 하드 드라이브의 여유 공간이 부족한 경우 지금은 파일을 삭제하는 것이 좋습니다.



업데이트를 사용할 수있게되었으므로 얼마나 큰지 알 수 있습니다. Xbox One 사용자는 3.5GB 이상 다운로드 할 예정입니다. PS4 및 Windows PC와 거의 같습니다.

다운로드는 매우 빠른 Wi-Fi 연결보다 약 20 분 정도 걸렸습니다. 연결 속도가 느린 사용자는 다운로드 시간이 훨씬 길어집니다.


12 월 전장 1 업데이트 문제

업데이트의 출시일을 앞두고 PC, Xbox One 및 PS4 소유자를 괴롭히는 12 월 Battlefield 1 문제에 대해 듣기 시작했습니다.

이미 12 월 업데이트를 다운로드 한 사용자는 검은 화면, 충돌, 지연, 그래픽 및 질감 문제, 스폰에 대한 문제, 서버 필터 관련 문제, 경력 재설정 문제 등을 불평하고 있습니다.



더 많은 사람들이 업데이트를 다운로드하고 재생할 때 불만 사항이 많아 져서 널리 퍼진 문제를 경계해야합니다.

이 업데이트를 다운로드 한 후 게임에 문제가 생기면보고해야합니다. 개발자가 다음 번 버그 수정 업데이트를 준비 할 때까지 기다릴 수 없다면 Battlefield 1 문제에 대한 수정 목록을 확인하십시오. 거기에서 치료법을 찾을 수 있습니다.

자이언트의 그림자지도

12 월 Battlefield 1 업데이트는 Giant의 Shadow 맵을 가져옵니다. 게임을 선주문하거나 프리미엄 패스를 소지 한 사람들은 지금지도에 액세스 할 수 있습니다. 다른 사람들은 12 월 20 일에 일주일 후에 그것을 얻을 것입니다.



자이언트 섀도우 (Giant 's Shadow)는 플레이어를 셀레 전투 (Battle of the Selle)에 데려 오는 무료지도입니다. 역사가가 아니라면 Selle 전투가 프랑스의 Selle 강 근처에서 벌어졌고 독일군이 대부분 영국군과 싸우는 것을 보았습니다.


EA DICE가지도를 설명하는 방법은 다음과 같습니다.

1918 년 추울 가을 셀레 전투에 참여할 준비를하십시오. 여기에서 전투는 참호에서 벗어나 거대한 추락 한 비행선이 그림자를 전장에 던지는 곳으로 이동합니다. 영국 군대는 힌덴부르크 (Hindenburg) 노선을 무너 뜨 렸으며 현재 중요한 철도 센터를 목표로 추진 중이다. 장갑차가 여전히 조수를 돌릴 수있는 Cateu-Wassigny 철도 옆의 개방 된 지형 및 강둑에서 격렬한 보병 및 탱크 교전이 계속됩니다.

12 월의 업데이트 릴리스 빌드에서, 개발자는지도와 그 구성 요소를 처음으로 보여주는 Giant 's Shadow 예고편을 발표했습니다.

새로운 무기

12 월 Battlefield 1 업데이트는 새로운 무기를 게임에 제공합니다.



이 업데이트는 Support 클래스의 새로운 무기 인 Grenade Crossbow를 제공합니다. 가제트는 단호히 조각화 수류탄이나 높은 폭발물 수류탄을 발사 할 수 있습니다.

관중 모드

관중 모드는 12 월 Battlefield 1 업데이트에 탑재되어 있습니다.

새로운 관중 모드는 여러 가지 독특한 관점에서 전장에서 혼돈을 볼 수있는 기능을 제공합니다.

관찰자로서 게임에 참여하면 1 인칭 카메라와 3 인칭 카메라를 전환하고 플레이어보기 모드, 탁자 위 모드를 통해 전장 위의 조감 뷰 모드 또는 무료를 통해 펼쳐지는 액션을 볼 수 있습니다 카메라 모드.

새로운 사용자 정의 게임 설정

12 월 업데이트에는 표준 발급 소총이라는 새로운 사용자 지정 게임 설정이 포함되어 있습니다.

표준 이슈 라이플, 모든 SIR 키트는 파벌의 표준 발급 라이플에 액세스 할 수 있습니다. 예를 들어, 영국인으로 게임을하는 경우 SMLE MKIII에 즉시 액세스 할 수 있습니다.

버그 수정 및 개조

12 월 업데이트는 산탄 총, 플레이어 이동, 하드 코어 모드 등의 주요 변경 사항을 포함하여 개조 및 버그 수정으로 가득 차 있습니다.


업데이트와 관련된 모든 변경 사항은 다음과 같습니다. 성가신 Quit 단추 문제점에 대한 수정을 포함하여 공식 변경 로그에 나열되지 않은 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

FWIW, 종료 단추 수정은 메모에 누락 된 것입니다.

- Erik Ortman (@ freeortman), 2016 년 12 월 12 일

병사

  • 운동

군인 경험에 대한 컨트롤 및 입력 처리에 대한 몇 가지 수정과 조정을했습니다. 이들 대부분은 일반적으로 플레이어에게보다 높은 응답 수준을 보장해야하는 버그 수정입니다. 여기에는 웅크 리기에서 벗어나 특정 상황에서 경향이없고 토글 줌으로 문제를 해결할 수 없다는 단점이 포함됩니다. 우리가 상황을 개선했다고 확신하지만, 우리는 발견 할 수있는 현저한 또는 새로운 문제가 있는지 커뮤니티의 의견을 듣고 자합니다.

  • 조준 조준

BF1의 컨트롤러 조준 보조 시스템에 대한 업데이트도 수행되었습니다. 목표 지원을 받기 위해 플레이어가 적극적으로 목표 입력을해야합니다. 일부 이전의 경우에는 목표물에 대해 단순히 도움을 요청할 수있었습니다. 이는 의도하지 않은 것입니다. 또한 중앙 데드 존을 조정할 수있는 기능을 포함하여 콘솔에 추가적인 제어 옵션을 제공합니다. 데드 존을 너무 작게 설정하면 의도하지 않은 목표 이동이 발생할 수 있습니다. 우리는 목표 조준의 스냅 투 대상 기능을 조정하지 않았습니다. Aim Assist의 감소 또는 제거를 적극적으로 청원하는 플레이어가 있다는 것을 알고 있지만, 이것이 글로벌 플레이어 커뮤니티를 해치는 것일 수 있다고 생각합니다. 이것이 높은 열정의 영역이기 때문에, 우리는 Aim Assist 시스템에 대한 추가적인 피드백이있을 것으로 기대하며, 우리는 그 피드백에 개방되어 있습니다. 우리는 어시스트없이 플레이하고 싶은 선수에게 호소하고 특히 자신의 필요에 민감합니다.



차량

  • 차량 배치

이 업데이트에는 탑재하지 않고 유조선, 조종사 또는 기병대 병사로 산란 문제를 해결하는 몇 가지 새로운 추가 논리가 포함되어 있습니다. 우리는 또한 탱크에 산란 할 때 기병 병사로 산란하는 것과 같이, 차량에 산란 할 때 플레이어가 잘못된 키트를 얻는 것을 방지해야하는 몇 가지 수정을했습니다. 일부 극단적 인 경우, 차량이 스폰 될 수없는 경우 플레이어가 산란을 차단할 수 있습니다. 이것은 세계의 다른 병사와 차량의 위치 때문에 발생할 수 있으며 드문 일입니다. 이전에는 플레이어가 차량없이 스폰되었습니다. 새로운 경우에는 스폰 유량이 중단되고 플레이어는 "스폰 불가"메시지를 표시합니다.

  • Landship

게임이 진행되는 방식을 보면, Landship은 게임 플레이에서 과소 표현됩니다. 우리는 팀 플레이 차량으로서 탱크의 역할을 향상시키고, 탱크 운전사가 Landship을 픽업하고 플레이 할 수있는 추가적인 인센티브를 제공하기를 원했습니다. 가장 큰 변화는 오늘날 중전 탱크처럼 팀원이 Landship에 직접 출동 할 수있게하는 것입니다. 이것은 Landship을 훨씬 효과적인 차량으로 만드는 방식으로 동료들로 가득 찬 지주를 유지하는데 도움이 될 것입니다. 우리는 또한 운전자 능력과 Landship의 갑옷에 버프를 적용하여 헤비 탱크처럼 장갑을 입혔습니다. Landship의 모양은 여전히 ​​Heavy Tank와 비교하여 트레드와 무기를 쓰러 뜨릴 수 있습니다.

  • 항공기

항공 모함의 전투 경험에 대한 몇 가지 조정이 이루어졌습니다. Ranken Darts로 비행기를 즉시 죽일 수있는 악용 사례를 제거했습니다. 이들은 지상 공격 무기로 의도 된 것이지 공중 무기에 대한 무기가 아닙니다. 파이터 항공기는 현재 MG 전체에 약간 큰 손상을 입히고 폭격기는 MG에서 더 많은 피해를 입습니다. 로켓은 속도를 높이기 때문에 속도가 향상되었습니다. 과열의 추가 감소와 함께, 이것은 전투기가 착취 또는 운 좋은 로켓 히트에 의지하지 않고 공중에서 공중 역할을 수행 할 수 있도록해야합니다. 우리는 또한 플레이어가 후방 총과 사살 추격 자로 쉽게 전환하지 못하도록하기 위해 항공기의 후방 포수의 피해를 줄였습니다. 물론이 전략은 여전히 ​​실행 가능하지만, 지금은 수행하기가 더 어렵습니다. 데미지 감소는 극단적 인 것이 아니어야 전체 비행기를 소유하는 팀 플레이의 이익을 크게 줄일 수 있습니다.

  • 시선

우리는 무기의 시선을 차단하는 물체를 플레이어가 쏘지 못하게하는 차량에 "Head Glitching"스타일 픽스를 추가했습니다. 이것은 3P에서 가장 눈에 띄며 플레이어가 표적에서 탱크를 완전히 발사 할 수있게하면서 플레이어를 완전히 뒤에서 지키도록 고안되었습니다. 균형 잡힌 1P 및 3P 차량 경험을 제공하려는 것은 우리의 의도이며,이 수정은 3P가 지배적 인 플레이 스타일이되지 않도록하는 데 큰 도움이됩니다.

상세한 차량 변경

  • TankGewehr는 이제 120-150에서 160-180으로 증가 된 데미지를 입 힙니다. Landship과 Tank Hunter 모두 변경되었습니다. 비행기에 대한 피해는 사실상 변하지 않습니다.
  • Landship mortars의 범위가 약간 증가했습니다.
  • Landship의 Mortar Pattern에는 이제 5 개의 좌석이 있으며, 2 개의 추가 LMG 좌석이 패키지에 추가됩니다
  • Landship의 Squad Support Pattern은 이제 LMG 대신 Light Tank Flanker Pattern과 같은 전면 발사 20mm 캐논이 특징입니다. Landship은 이제 중량 탱크와 같은 데미지를 입습니다
  • 헤비 탱크의 긴급 수리로 인해 회복 된 건강의 양이 30 %에서 20 %로 감소했습니다.
  • Landship에서 궤도 복구로 회복 된 건강의 양을 15 %에서 20 %로 증가 시켰습니다.
  • Landship의 응급 치료로 회복 된 건강의 양이 30 %에서 25 %로 감소했습니다.
  • 케이스 껍질의 비행기 타격 감소율 50 %
  • 고정식 AA 범위가 400m에서 334m로 감소했습니다.
  • 다른 비행기에 대한 비행기 로켓의 일관성없는 손상이 수정되었습니다.
  • 120에서 100으로 감소 된 비행기 로켓 충돌 데미지
  • 비행기 로켓 초기 속도 증가 및 생존 시간 감소
  • 비행기에 대한 Ranken 다트 피해 감소
  • 폭탄 제조공이 탄환보다 20 % 더 많은 피해를 입 힙니다.
  • 도그 파이터와 트렌치 파이터의 MG 공격력이 4 % 증가하고 과열 속도가 느려졌습니다.
  • 폭격기 킬러 공격력이 3 % 증가했습니다.
  • 비행선의 살인자 MG 데미지가 18 % 감소했습니다.
  • 비행기 꼬리 사정 거리의 피해를 23 % (멀리)에서 42 % (근접)로 감소시키고 약간의 데미지 감소를 가속시킵니다.
  • 거대한 AA 범위와 일치하는 어뢰 발동 범위를 약 400 m로 감소 시켰습니다.



무기

  • 산탄 총

산탄 총 균형은이 업데이트에서 해결되었으며, 각 종류의 산탄 총의 장단점을 조율하는 것이 주 목표입니다. 우리는 일부 거리에서 특정 샷건이 의도하지 않게 강한 것으로 나타 났으며, 장거리 (샷건의 경우)에서 전체 건강 목표물을 죽일 수있는 모델 10-A 헌터 및 공장에서 가장 확실한 것으로 나타났습니다. 플레이어는 자연스럽게 다른 사람들보다이 엽총을 선호했습니다. 이를 방지하기 위해 M97 트렌치 건, 모델 10-A 및 톱 오프 샷건의 버킷 변종에 대한 범위를 줄여 최대 한 번성 킬 거리를 줄였습니다. M97 트렌치 건을 더 매력적으로 만들기 위해 모든 변형에 추가 펠릿을 추가하고 스위퍼 변형에 대한 손상 감소를 약간 개선했습니다. Backbored 샷건의 변형은 향상된 반동으로 인해 이전에 너무 큰 타격을 입었으므로 범위가 개선되었습니다. 우리는 12g Automatic의 정확성을 높여 사용자가 높은 화재 발생률을보다 효과적으로 활용할 수 있도록했습니다. 비틀어 진 십자형은 모든 샷건에 대해 지속적으로 손상을 입히기가 쉽습니다.

  • LMGs

근접 및 중간 범위에서 LMG 성능을 훨씬 더 일관되게 유지하도록 조정되었습니다. 우리는 목표를 세우는 동안 LMG를 발사하기 시작할 때 얼마나 많은 부정확 함을 느꼈는지를 조정했습니다. 이전에는 광학 구성이 양각대를 사용하지 않는 한 나머지 부분에 비해 큰 이점이있었습니다. 이제 두 번째 샷의 정확도는 LMG의 모든 변형에 대해 동일하고 이전에 광학 설정에서 이전에 유지 한 수준보다 약간 높습니다. 바이 포드를 사용하면 발사하는 동안 정확도가 크게 향상됩니다. 또한 광학 변형을 목표로하면서 수평 반동에 약간의 보너스를 추가하고 애니메이션을 더 잘 일치시키기 위해 리로드 타이머를 개선했으며 루이스 건 과열을 느리게 만들었습니다.

  • 총검

이제 플레이어는 재 장전 중이나 무기로 탄약이 떨어졌을 때 충전 할 수 있습니다. 플레이어가 여전히 잡지에 라운드를 가지고 있다면 재 장전이 중단됩니다. 무기가 비어 있으면 충전이 끝나면 자동으로 다시로드됩니다.

상세한 무기 변경

  • Lewis MG의 재 장전 시간을 3 분에서 2.85 초로 단축 시켰으며, 애니메이션을 더 잘 일치시키기 위해 느린 재 장전을 위해 4.5에서 4.2 초로 줄였습니다.
  • Lewis MG가 35에서 50 발의 과열로 과열 됨
  • 애니메이션을보다 잘 일치시키기 위해 Madsen MG의 빠른 재 장전 속도를 2.45에서 2.65s로 올렸습니다.
  • 애니메이션을보다 잘 일치시키기 위해 BAR의 전술 단축 시간을 2.9에서 2.8 초로 줄였습니다.
  • 애니메이션을보다 잘 일치시키기 위해 MG15 리로드 시간을 4.3에서 4.45 초로 증가 시켰습니다.
  • 철 광경 및 2.00 배 확대와 함께 사용할 때 LMG 및 라이플이 너무 빠르게 확대되는 오류가 수정되었습니다.
  • 가벼운 AT 수류탄의 던지기 속도가 Frag 수류탄이 사용하는 것과 같은 값으로 증가했습니다.
  • 향상된 M1903 실험의 정확도 및 반동
  • 만든 리볼버와 Howdah Pistol이 분산에서 더 빨리 회복합니다.
  • 플레어는 더이상 내려다 보지 않고 발포 한 플레이어를 즉시 발사하지 않습니다.
  • 발사 직후 물체를 때릴 때 박격포 껍질의 피해 감소
  • Martini-Henry는 대부분의 신체 부위에 과도한 손상을 입혔습니다. 그것은 지금 낮은 몸통과 상완에 0.9 배율과 다리와 팔뚝에 0.75 배율에 의해 영향을받습니다. 감미료 역학을 가진 다른 소총과 같습니다.
  • Martini-Henry는 한 번에 총알 5 개를 보급합니다.
  • 3 번 리볼버 리로드 시간이 2.666 초에서 2.3 초로 단축되었습니다.
  • 3 번 발사 속도를 150 rpm에서 164 rpm으로 증가 시켰습니다.
  • 감소 된 Repetierpistole M1912는 0.4에서 0.3까지 정지 분산을 목표로했습니다.
  • Repetierpistole M1912 수평 리코일을 0.8에서 0.5로 감소 시켰습니다.
  • Hellriegel의 첫 번째 반동 승수가 1.8에서 2.0으로 증가했습니다.
  • Hellriegel 수평 반동이 0.76에서 0.8로 증가했습니다.
  • MP18 첫 번째 샷 리콜 배율을 2.1에서 1.8로 줄였습니다.
  • 향상된 샷건 십자선 크기 및 비율 조정
  • 파멸 된 산탄 총이 이제 한 번에 4 라운드를 보급합니다.
  • 감소 12g 0.3에서 0.15 로의 샷 당 자동 분산 증가
  • 모델 10-A Hunter의 분산이 너무 빨리 감소하는 문제 수정
  • 모델 10-A의 분산이 너무 느리게 감소하는 문제 수정
  • M97 트렌치 건 사냥꾼, 모델 10-A 공장 및 헌터의 피해 감소를 1만큼 올렸습니다.
  • 12g 자동 포스트 리로드 지연을 0.5에서 0.3으로 줄였습니다.
  • M1903 실험적 고관절 화재 개선
  • 피해 곡선을 사용하도록 SMG 및 LMG 변경
  • Huot, Lewis, M1909 및 BAR 최소 피해가 21에서 23으로 증가했습니다.
  • LMG 피해 감소는 더 먼 거리에서 발생합니다.
  • LMG 수직 반동에 대한 억제 효과 감소
  • 샷당 LMG베이스 ADS 분산이 -0.12에서 -0.085로 변경되어 첫 번째 샷에서 약간 더 정확합니다.
  • 루이스 수평 반동을 0.36에서 0.34로 줄였습니다.
  • Huot 수평 반동 감소 0.32에서 0.16
  • M1909 수평 반동이 0.3에서 0.24로 감소했습니다.
  • Gewehr 98의 포스트 리로드 지연을 0.4에서 0.8로 변경하여 애니메이션을보다 잘 일치시킵니다.
  • 향상된 애니메이션 일치를 위해 SMLE의 게시 재로드 지연을 0.8에서 0.6333으로 변경했습니다.
  • M1903의 포스트 리로드 지연을 애니메이션과보다 잘 일치시키기 위해 0.8에서 0.7로 변경했습니다.



가젯

  • 박격포

마지막 업데이트에서 추가 된 부정확성을 줄였습니다. 박격포는 놓을 때 더 정확하고 지속적인 화재가있을 때보 다 약간 정확합니다. 피해 금액은 변경되지 않습니다. 우리는 탱크와 같은 대형 목표물을 공격하기가 너무 어려워졌으며, 에어 버스트 박격포의 데미지 조정과의 부정확성으로 인해 모르타르 효과가 의도 한 것보다 많이 감소했습니다. 또한 하드 코어 플레이어는 간접 사격 무기를 겨냥하여 대형지도를 얻습니다. 사용자 정의 게임에서 Minimap Spotting이 활성화되어 있지 않으면, 발견 된 플레이어가 맵에 표시되지 않습니다.

  • 주사기

우리는 시린지 사용 사이에 짧은 시원함을 추가하고 탄약 상자 근처에서 재사용 대기 시간을 무시하는 기능을 추가했습니다. Medic과 Support는 함께 팀을 구성하여 대량의 군인을 신속하게 소생시킬 수 있습니다. 냉담은 사소한 것이며 매우 짧은 시간에 여러 병사의 거의 즉각적인 부활을 막기위한 것입니다. 한 병사를 되살리는 것은 영향을받지 않습니다. 우리는 이것이 하나의 메딕에서 "소생 열차"를 예방하고 회복의 유용성을 감소시키지 않고 팀 플레이 보너스를 추가하는 좋은 균형이라고 생각합니다.

  • 탄약 및 의료 상자

메딕 및 지원 플레이어는 대형 탄약 및 의료 상자를 배치하는 데 훨씬 더 신뢰할 수 있고 유용하다는 것을 알 수 있습니다. 추가로 치유와 보급 능력을 추가하여 고갈되고 파괴되기 전에 더 많은 팀원을 지원합니다. 또한, 플레이어의 발 앞쪽에있는 공간이 물체 나 경사면에 의해 막히면 상자를 배치하는 기능이 추가되었습니다. 이것은 크레이트가 배치되지 못한 상황을 대폭 감소 시키지만 완전히 제거하지는 못합니다. 크레이트를 배치 할 수없는 공간 (예 : 매우 좁은 구석 또는 가파른 경사)을 플레이어가 사용할 수 있습니다.

  • 폭발 아이콘

우리는 폭발물에 대한 팀내 세계의 아이콘을 업데이트하여 팀을 적절하게 반영하고, 특히 거리가 멀어지면 시야를 불필요하게 지배하지 않도록 거리를 완전히 확장했습니다. 우리는 또한 가까운 수류탄이 플레이어의 앞이나 뒤에 있는지를 결정하는 것이 어려울 수있는 문제를 확인했습니다. 이 업데이트에는 문제의 수정 사항이 포함되어 있지 않지만 앞으로 해결할 수 있기를 바랍니다. 마지막으로, 우리는 의료진과 지원자 모두에게 큰 상자를 적절히 확장하여 구현 했으므로 더 긴 범위에서는 그 아이콘이 방해가되지 않습니다.

하드 코어

Hardcore 모드에 대한 의견을 보내 주신 커뮤니티 덕분에이 사용자 정의 게임에 몇 가지 추가 변경 사항이 추가되었습니다. 기본 게임 에서처럼 큰지도를 사용할 수 있습니다. Hardcore에서는 맵에 목표, 플레이어 등의 위치가 표시되지 않습니다. Hardcore의 플레이어는 실제 병사가 신뢰할 수있는 물건에 대한 UI 인터페이스 만 갖도록하려고합니다. 예를 들어 수류탄의 수는 몇 개입니까? 많은 탄환이 그의 잡지에 남아 있습니다. 이러한 이유로 우리는 하드 코어 (Hardcore)에서 확인이나 킬 로그를 죽이지 않고 계속 진행하기로 결정했습니다. 그러나 팀 킬 확인은 접근성과 플레이어 학습의 필요성을 끄는 기호로 추가되었습니다. BF1에서 Hardcore를 BF4의 감소 된 건강 상태에서 탄환 손상 증가로 변경하여 균형있는 폭발 피해를 유지했습니다. 이 업데이트에서는 하드 코어의 피해량을 200 %에서 125 %로 수정했습니다. 신문에서 이것은 거대한 변화처럼 보이지만, 125 %의 데미지는 모든 장비에 대해 여전히 치명적인 근접 데미지를 만들어 낼 것입니다. 그러나 볼트 액션 소총이 모든 범위에서 모든 범위에서 한번의 명중을하지 못하게합니다. 다른 무기는 기본 게임보다 훨씬 치명적이지만 의도 한 범위를 유지합니다. 이러한 변화는 Hardcore가보다 빠르고,보다 실제적이고,보다 현실적인 기본 게임처럼 느껴지도록 도와줍니다.



안정성 및 성능

안정성과 성능은 항상 우리에게 중요합니다.이 패치에서는 탄탄한 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 여러 가지 개선 사항을 수행했습니다. 다음은 주요 변경 사항 중 일부입니다.

  • 콘솔 키보드에서 J / K / L을 눌렀을 때 멈춤을 일으키는 문제 수정.
  • 게임이 실행될 최대 프레임 속도를 특정 양으로 제한하는 새로운 Framerate Limiter 옵션이 추가되었습니다.
  • 프레임 수를 낮은 수치로 제한하면 CPU 사용량이 많은 경우 성능을 향상시킬 수 있습니다.
  • VRAM 압력이없는 하이 엔드 비디오 카드에서 높은 프레임 속도 작동을 향상시키는 CPU 최적화
  • 레벨을로드 할 때 게임이 충돌하는 문제 수정.
  • 차량에서 사망 할 때 게임이 충돌하는 문제 수정.
  • 트립 와이어와 관련된 서버 크래시 수정
  • 구식 게임 클라이언트가 오류없이 EA 서버에 계속 연결할 수있는 문제 수정.
  • PC : 화면 찢김이나 딱딱 거리는 소리를 방지하기 위해 PC에 영화를로드하는 동안 강제로 v-sync를 켭니다.
  • PC : DX11에서 GPU가 멈추는 문제 수정
  • PC : 고스트 문제 해결
  • PC : 경계선없는 전체 화면이 이제 의도대로 작동합니다.
  • PC : 전체 화면에서 다른 창 크기를 조정하거나 이동하는 문제가 해결되었습니다.
  • Xbox One : 드문 VOIP 관련 충돌 문제 해결
  • 콘솔 : 해상도 손실보다 GPU 성능을 향상시키기 위해 조정 된 동적 해상도 최소 캡 스케일링
  • 일반

아래에서 이미 다뤘던 것들에 포함되지 않은 일반적인 수정 목록을 아래에서 찾을 수 있습니다.

게임 플레이

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - 공격자가 특정 분야를 포착하는 데 어려움을 겪는지도의 특정 영역을 조정합니다.
  • 팀의 친구와 합류 한 적을 죽일 때 플레이어가 팀을 죽일 수있는 문제가 수정되었습니다.
  • 적용 할 넷 코드 개선 사항이 변경 사항을 더 빠르게 제기합니다. 서서 서서 스탠드에서 웅크 리고 갈 때만 적용되었습니다. 이제는 모든 포즈 전환 및 보행 중에 적용됩니다.
  • 파괴 된 비행선이 남긴 난파 비행선 부품은 더 이상 가끔씩 병사를 죽이지 않아야합니다.
  • MP에서 비행기의 고정 된 고무 밴딩 문제 및 비 매끄러운 운동
  • 작전에 대한 중매 룰 세트를 약간 조정하여 끝날 작전에 진입 할 가능성을 줄였습니다.
  • 조작 대기 모드에서 거대 괴물이지도에 들어가는 방법을 다시 작업했습니다. Behemoth는 팀이 중요한 리드에있는 경우 더 이상 나타나지 않습니다. 이것은 작업에서 공격자와 수호자 모두에게 영향을 미칩니다.

오늘의 Battlefield 1 패치 이후에는 이제 운영 서버를 쉽게 찾을 수 있습니다. Quickmatch 메뉴 옵션을 사용하면됩니다. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 2016 년 12 월 13 일

  • 공격자가 마지막 대대에 있다면 수비수들은 더 이상 새로운 수준의 거물을 얻지 못할 것입니다
  • 두 번째 및 세 번째 맵에서 다시 시도 할 때마다 공격자가 위험에 빠지도록 감소
  • 거물 공격에 필요한 팀 간의 점수 차이가 증가했습니다.
  • 항공 차량으로의 배치 전환 중 고정 카메라 지터
  • 클릭 투 줌 옵션이 선택되면 싱글 플레이어의 쌍안경이 작동합니다. 멀티 플레이어에서 클릭 투 줌을 선택하면 무기를 전환하거나 재 장전하는 동안 줌 클릭이 더 이상 손실되지 않습니다.
  • 제한된 무기로 산란하는 경우 사용자 게임에서 허용되지 않는 무기 사용을 방지하기 위해 플레이어의 킥을 추가했습니다.
  • 클릭 / 홀드 투 줌 무기 옵션을 차량과 병사를위한 별도의 무기 옵션으로 분리하십시오.
  • 캡처 영역을 빠져 나갔다가 다시 정복 점을 잡을 때 플레이어가 점수를받지 못하는 문제가 수정되었습니다.
  • 1 회당 모르타르 분산 증가량을 3에서 2.75로 줄였습니다.
  • 배포 할 때 클래스를 전환 할 때 잘못된 클래스로 생성 될 가능성을 방지했습니다.
  • 수류탄이 플레이어에서 던져 지거나 올바르게 회전하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 염색 할 때 카메라 전환 문제가 수정되었습니다.
  • 폭발물에서 말 장난에 관한 문제 수정
  • 문에 임페 리트 요금을 부과하려고 할 때 비뚤어진 부동 충전이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • 부활 후 조준 조준이 제대로 적용되지 않는 문제 수정.
  • 특정 차량을 종료 할 때 플레이어가 가끔 보이지 않게되는 문제 수정.
  • 병사들이 차량 위에 붙어있는 문제 수정.
  • 캡처 한 깃발을 셸 발사체로 쏴서 늘릴 수있는 문제가 수정되었습니다.
  • 지상에서 보았을 때 베히모스의 3p 말더듬 고정
  • 몬테 그라파 (Monte Grappa)의 터널 천장에 충돌 충돌 문제가 수정되었습니다.
  • 기병대의 라이플이 세이버 애니메이션과 함께 나타나는 문제 수정.
  • 거대 우주선에서 폭발물을 터뜨린 포탑을 때로는 잘못된 포탑을 사용할 수없는 문제가 수정되었습니다.
  • 비행선의 일부 파괴를 의도 한대로 작동하지 않게하는 문제가 수정되었습니다.
  • 차량 또는 고정 터렛의 엘리트 클래스가 일반 병사와 같은 피해를 입었던 문제가 해결되었습니다.
  • 클릭 투 줌 (click-to-zoom) 옵션을 사용하는 플레이어의 경우 스프린트가 줌에서 올바르게 중단되고 다시 줌 해제 될 때 줌 해제됩니다.
  • 요새 포탑 난파선은 이제 영원히 머물러 있습니다. 또는 차량과 병사 충돌로 인한 문제를 방지하기 위해 새로운 포탑이 respawns 때까지
  • 볼룸 블리츠 전투 게이트 문의 행동에 대한 약간의 조정
  • 부동 램프를 피하기위한 파괴 조정
  • 일관성을 위해 조정 된 시나이 사막 바위 다리 파편 손상과 건강
  • 무의식적으로 탱크에 충돌 손상을 야기한 Ballroom Blitz의 고정 된 물체
  • QF1 AA 고정 무기에 이상한보고있는 애니메이션을 수정했습니다.
  • Empire 's Edge에서 Conquest의 C 플래그에 스폰 변형을 추가했습니다.
  • 병사들은 파괴 된 후에 더 이상 Ballroom Blitz에 탑에 입장 할 수 없습니다.
  • 수류탄 던지기는 수류탄 버튼을 누른 상태에서 줌을 누르면 더 이상 취소되지 않습니다. 대신 Reload로 취소 할 수 있습니다.
  • 고정 된 플레어 발사체가 항공기에 침투 함
  • 플레어 발사체가 이제 유리를 깨뜨림
  • 병사들은 탄약이 없을 때 더 이상 총류 수류탄으로 전환 할 수 없습니다. C96 Carbine은 이제 탄약이 없을 때 자동으로 보조로 전환됩니다.
  • 대신 Cei-Rigotti의 크로스 레티큘를 보여주는 빔 레티큘를 수정했습니다.
  • 무도실 전격 기습에 대한 교합 및 충돌 문제 수정
  • 향상된 촬영 경험을 위해 링 레티 Res 크기 조정
  • 박격포는 더 이상 덤불에 배치 할 수 없습니다.
  • 때로는 추천과의 중매에서 로딩 화면이 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 캠페인을 재생하면서 콘솔을 재부팅 할 때 플레이어가 이전 체크 포인트로 이동하는 문제가 수정되었습니다.

UI

  • 향상된 전반적인 UI 성능 및 안정성
  • Medics가 신체를 볼 때까지 죽은 팀원의 3D 부활 / 최소화 아이콘을 보지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 하드 코어가 점수 기록에서 팀 킬을 보여줍니다.
  • EoR 스코어 보드에보고 기능을 추가하여 공격적인 상징을보고하는 것이 더 간단하게 만들었습니다.
  • 스코어 보드를 스크롤 할 때 라운드 종료시 대기 시간이 향상되었습니다.
  • Armored Train 또는 Dreadnaught를 사용할 때 차량의 십자 표시가 하드 코어에서 사라지는 문제가 수정되었습니다.
  • 가젯은 DPAD를 위쪽으로, DPAD를 왼쪽 또는 오른쪽으로 동시에 누르면 가중치가 우선 적용됩니다.
  • 작업 결과 화면에 작업 결과에 대한 잘못된 정보를 표시하는 문제가 해결되었습니다.
  • 십자선 가시성을 게임 플레이 옵션에서 조정할 수 있습니다.
  • 플레이어가 적극적인 분대장에서 분대장 상태를 훔칠 수있는 문제가 해결되었습니다.
  • 사용자 정의 화면에서 항상 서비스 별 수가 0으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 정지 무기 및 기타 차량 좌석의 가스 마스크 (이전에 하드 코드 된 곳)
  • 장비 선택시 사용자 정의 서브 메뉴가 자동으로 닫히는 문제 수정.
  • Team Deathmatch의 분대 화면에 현재 군인이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 파티에 선수가있는 분대는 현재 파티에 단 두 명의 플레이어가있는 경우 잠금 해제 상태를 유지합니다.
  • 혼합 된 게임 모드로지도 회전을 실행할 때 너무 많은 플레이어가있는 분대를 방지합니다.
  • 컨트롤러 레이아웃을 Custom으로 설정하지 않고 조이스틱이 작동합니다.
  • 게임 채팅 지연 문제가 수정되었습니다.
  • 힌트가 화면에서 멈추는 문제 수정.
  • 배틀 팩에서 풀린 스킨은 이제 특정 무기의 모든 패턴을 나타내는 것으로 올바르게 표시됩니다.
  • 친숙한 박격포가 때때로 전개 지점으로 나타나는 문제 수정.
  • 플레이어는 이제 DPAD로 분대 산란 포인트를 선택할 수 있습니다.
  • 프로그레시브 설치 중에 작업 세션에 참여하여 기술 중단이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • 싱글 플레이를하면서 점진적 설치 중에 멀티 플레이어 초대를 수락 할 때 오류 메시지가 표시되지 않는 문제 수정.
  • 멀티 플레이어 게임에 초대하여 검은 색 배경이 나타나는 문제가 해결되었습니다.
  • 옵션 메뉴가 열려있는 다른 서버에서 전체 서버에 대한 초대를 수락 한 후에 대기열 정보가 제공되지 않는 문제 수정.
  • EoR 개인 탭의 라운드 보너스 점수 막대가 세고 사라지는 문제가 해결되었습니다.
  • EoR의 옵션 버튼 스패밍이 다음 라운드에서 기술적 인 문제로 이어지는 문제가 해결되었습니다.
  • EOR 화면에서 포병 사살로 추적 된 10-A 슬러그 문제 해결
  • 탭을 빠르게 탐색 할 때 EoR 카운트 다운이 중단되는 문제가 해결되었습니다.
  • 무기 및 장비에서 삽과 총검을 선택한 후 기술 중단이 발생하는 문제 수정.
  • PC : "..."메뉴에 서버 정보 추가
  • PC : 사용자 지정 중에 "ESC"키를 누르면 이제 배포 화면으로 다시 돌아갑니다.
  • PC : 노출 된 가스 마스크 키가 차량 섹션에 바인딩됩니다. 이렇게하면 버튼을 다시 바인딩하여 사용할 수 있습니다.
  • PS4 : 사용자 생성 미디어 제한된 사용자가 다른 사용자가 만든 서버 이름을 볼 수있는 문제 수정
  • Xbox One : 뉴스 메뉴에서 LB / RB 단추에 아무 기능도없는 문제가 해결되었습니다.

오디오

  • 마스터 및 음악 볼륨이 게임 시작시 저장된 설정으로 잘 사라지도록 수정되었습니다.
  • 배포 화면으로 들어갈 때 월드 와이드 사운드가 잠깐 들리는 문제가 해결되었습니다.
배틀 필드 1 프리미엄 패스 & 3를 구입해야하는 5 가지 이유

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배틀 필드 1 프리미엄 패스 (Battlefield 1 Premium Pass)는 몇 가지 특혜가 있지만, 게임의 다운로드 가능한 컨텐츠에 대한 초기 액세스 권한이 가장 좋습니다.

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새로운 무기, 새로운 클래스, 새로운 모드 및 새로운 맵을 배우는 데있어 약간의 시작을 원한다면, 프리미엄 패스는 아마도 당신이 원하는 루트 일 것입니다.

















Windows 10에 계정을 추가하는 방법

John Stephens

할 수있다 2024

Microoft는 Window 10 용 소프트웨어에서 최고의 아이디어를 빌려 왔습니다. 다른 운영 체제에서 영감을 얻어 회사에서 가장 논란이되고있는 변화 중 하나는 Microoft 계정 통합입니다. Window 10을 최대한 활용하려면 기본 사용자 계정에 의존 할 수 없습니다. 대신 Microoft 계정을 추가해야합니다. 이렇게하면 Window tore, ...

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